Alchemy の ModMap

モジュレーションコンポーネントは詳細表示でのみ表示されます。詳細表示に切り替えるには、「Advanced」ボタンをクリックします。

ModMap はモジュレータではありません。ModMap の目的は、モジュレーションターゲットに値が適用される前に元の値を新しい値にマップして、モジュレータの出力を処理することです。ModMap を使用すると、曲線状のベロシティ反応を作成する、キーボードに各ソースの音量を割り当てる、ランダムな LFO モジュレーションにピッチ応答をクオンタイズしてスケールのステップにそろえるなど、さまざまなことができます。

マッピングは ModMap のグラフィカルな形状によって定義されます。この形状は伝達関数を表しています。X (横)軸は元のモジュレーションの値を表します。値の範囲は 0.00-1.00 です。Y (縦)軸はマップされたモジュレーションの値を表します。値の範囲は同じく 0.00-1.00 です。ModMap にモジュレーションの値がどのぐらい影響されるかを調べるには、X 軸上の元の値を確認します。対応する Y 値によってマッピングの出力が決まります。

図。ModMap コントロールパネル。

ModMap のパラメータ

ModMap ポイントを追加する/削除する

ModMap でベロシティカーブを変更する

  1. 名前バーで、「File」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択して Alchemy のすべてのパラメータをデフォルト設定にリセットします。

  2. 「Master Vol」ノブをクリックして、モジュレーションセクションにモジュレーションラックを表示します。モジュレーションラックに 2 つのモジュレータが読み込まれることに注意してください:最初のスロットに「AHDSR 1」、2 番目のスロットに「Velocity」が読み込まれます。

  3. モジュレーションラックの「Velocity」スロットの右側にあるポップアップメニューから「ModMap 1」を選択します。

    これによって「Master Vol」の「Velocity」モジュレーションにデフォルトの ModMap が適用されます。

  4. MIDI キーボードでいくつか音を弾き、デフォルトの ModMap によってベロシティの反応が変化していないことを確認します。

  5. ModMap の線の中央を上へドラッグして凸形のカーブを作成します。

  6. 再び MIDI キーボードでいくつか音を弾き、凸形のベロシティカーブの効果を確認します。中ぐらいの強さで弾いた場合に、デフォルトのカーブのときよりも大きな音が鳴るはずです。

  7. ModMap の線の中央を下へドラッグしてセグメントを反対方向へ曲げ、凹形のカーブを作成します。

  8. 再び MIDI キーボードでいくつか音を弾き、凹形のベロシティカーブの効果を確認します。中ぐらいの強さで弾いた場合に、デフォルトのカーブのときよりも小さな音が鳴るはずです。

ModMap を使用してマルチソースプリセットに単一のソースレベルを割り当てる

この例では、キーボードの一番下のキーから C4 前後までにわたって最大レベルで演奏される 2 つのソースによるプリセットについて説明します。この地点を上回ると、ソース A は最大の強さのままですが、ソース B はキーが高くなるにつれて音量が小さくなります。

  1. 名前バーで、「File」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択して Alchemy のすべてのパラメータをデフォルト設定にリセットします。

  2. 「Global」ボタンをクリックしてすべてのソースを表示してから、ソース A に 1 つのサンプル(またはマルチサンプル)を読み込み、ソース B に対照的な 1 つのサンプル(またはマルチサンプル)を読み込みます。

    デフォルトでは、これらのソースの間に 50% のクロスフェードがあるので、キーボードの音域全体にわたって 2 つのサンプルがバランスされたミックスが聴こえるはずです。

  3. ソース B の「Vol」ノブをクリックして、モジュレーションセクションにモジュレーションラックを表示します。

  4. モジュレーションラックの最初のスロットで、「Note Property」>「KeyFollow」と選択します。

    MIDI ノート番号に応じてソース B の振幅がモジュレートされますが、まだこのモジュレーションには必要な形状が備わっていません。現時点では、最も低いノートの音量が最も小さく、キーボードの中ほどのノートの音量は中程度で、最も高いノートの音量が最も大きくなります。

    ここで ModMap を使用し、ソース B の「Vol」の応答の形状を「KeyFollow」によるモジュレーションに変更します。

  5. モジュレーションラックのソース B スロットの右側にあるポップアップメニューから「ModMap 1」を選択します。

    これによってソース B の「Vol」の「KeyFollow」モジュレーションにデフォルトの ModMap が適用されます。

  6. MIDI キーボードでいくつか音を弾き、デフォルトの ModMap によって「KeyFollow」の反応が変化していないことを確認します。

  7. ModMap のポイントを次のように編集します:

    • 左端のポイントをドラッグしてレベル 1.00 まで上げます。

    • 線に沿って中間点のマークのやや右側の位置でクリックし、新しいポイントを作成します。この新しいポイントのレベルは 1.00 のままにしておきます。

    • 右端のポイントをドラッグしてレベル 0.00 まで下げます。

  8. キーボードの音域をすみずみまで弾き、ソース B の「Vol」の応答を耳で確かめます。応答が好みに合わない場合は、ModMap でポイントの値または位置をさらに調整します。

ModMap を使用してピッチモジュレーションをペンタトニックスケールにクオンタイズする

  1. 名前バーで、「File」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択して Alchemy のすべてのパラメータをデフォルト設定にリセットします。

  2. マスター・ボイス・セクションの「Coarse Tune」ノブをクリックして、モジュレーションセクションにモジュレーションラックを表示します。

  3. モジュレーションラックの一番上のスロットで「LFO」>「LFO 1」と選択し、モジュレーションの「Depth」を 12.0 半音に設定します。

  4. LFO 1 の設定を次のように調整します:

    • Shape = RandHold

    • Rate = 1/2 拍

    • Bipolar = オフ

  5. ノートを押さえたままにして、ピッチが半音 12 個分の範囲で 1 拍に 2 回ずつ自由に変化することを確認します。

  6. SnapX = 1/6、SnapY = 1/12 に設定します。これらの関数によって、必要な ModMap の形状が作成しやすくなります。

  7. 線に沿ってクリックし、最初と最後のポイントの間に新しいポイントを 10 個作成します。

  8. ModMap のポイントを次のように編集します:

    X 位置

    Y 位置

    1/6

    0/12

    1/6

    2/12

    2/6

    2/12

    2/6

    4/12

    3/6

    4/12

    3/6

    7/12

    4/6

    7/12

    4/6

    9/12

    5/6

    9/12

    5/6

    12/12