
モジュレーションコンポーネントは詳細表示でのみ表示されます。詳細表示に切り替えるには、「Advanced」ボタンをクリックします。
ModMap はモジュレータではありません。ModMap の目的は、モジュレーションターゲットに値が適用される前に元の値を新しい値にマップして、モジュレータの出力を処理することです。ModMap を使用すると、曲線状のベロシティ反応を作成する、キーボードに各ソースの音量を割り当てる、ランダムな LFO モジュレーションにピッチ応答をクオンタイズしてスケールのステップにそろえるなど、さまざまなことができます。
マッピングは ModMap のグラフィカルな形状によって定義されます。この形状は伝達関数を表しています。X (横)軸は元のモジュレーションの値を表します。値の範囲は 0.00-1.00 です。Y (縦)軸はマップされたモジュレーションの値を表します。値の範囲は同じく 0.00-1.00 です。ModMap にモジュレーションの値がどのぐらい影響されるかを調べるには、X 軸上の元の値を確認します。対応する Y 値によってマッピングの出力が決まります。
凸形の ModMap では、デフォルトの出力よりも高い値に入力の範囲の中央部分がマップされます。
凹形の ModMap では、デフォルトの出力よりも低い値に同じ範囲の入力がマップされます。
横に平らな ModMap では、単一の出力に入力の範囲がマップされます。
ステップ状の ModMap では、いずれかのステップで定義された対応する出力値に各入力値をマッピングして、入力をクオンタイズします。

「Current」ModMap ポップアップメニュー/フィールド:ポップアップメニューまたは矢印ボタンで番号を選択して、各 ModMap コントロールパネルにアクセスします。
ModMap はモジュレーションラックの ModMap ポップアップメニューのコマンドで作成または削除されます。デフォルトの ModMap は何も行いません。これは、出力が入力と同じであるためです。
「File」ボタン:ModMap に関するさまざまなコマンドを備えたポップアップメニューが開きます。
プリセットサブメニュー:プリセットの ModMap を選択します。このまま使用することも、独自の ModMap を作成する土台として使用することもできます。
Save:現在の ModMap を保存します。ダイアログが開き、ModMap ファイル(*.mma)に名前を付けてファイルを保存できます。新しい ModMap の名前がプリセットサブメニューの一番下に表示されます。
Copy/Paste:これらのコマンドを使用して、ModMap 間で設定をコピーします。
Clear:現在の ModMap を初期化します。
「Snap X」ポップアップメニュー/フィールド:元のポイントの値をクオンタイズし、使用可能な範囲の正確な割合に制限します。たとえば、「Snap X」を 1/3 に設定すると、ポイントをドラッグしたときにポイントの値は 0、1/3、2/3、1 にスナップします。「Off」に設定するとクオンタイズが無効になり、ポイントのレベルを自由に設定できます。左右の矢印ボタンを使って、「Snap X」の値を順に切り替えることもできます。
キーモードを選択して、なじみのあるキーボードレイアウトに ModMap ディスプレイを変更します。キーモードはすべてのモジュレーションソースに使用できますが、個々のノートに指定の量のモジュレーションを割り当てることができるキー・フォロー・ソースには特に役立ちます。
「Snap Y」ポップアップメニュー/フィールド:ポイントのレベル(Y 値)をクオンタイズし、使用可能な範囲の正確な割合に制限します。たとえば、「Snap Y」を 1/3 に設定すると、ポイントをドラッグしたときにポイントのレベルは 0、1/3、2/3、1 にスナップします。「Off」に設定するとクオンタイズが無効になり、ポイントのレベルを自由に設定できます。左右の矢印ボタンを使って、「Snap Y」の値を順に切り替えることもできます。
注記:「Snap X」と「Snap Y」の設定によって、クオンタイズされた位置に既存のポイントのレベルが移動することはありません。これらのパラメータはポイントを作成またはドラッグしたときのポイントの応答にのみ影響します。
ModMap ディスプレイ:ModMap のグラフィカルな形状が表示されます。この形状は伝達関数を表しています。
ポイントを追加するには、ModMap ディスプレイ内の必要な位置で、線の上または近くをクリックします。
ポイントを削除するには、ダブルクリックします。
注記:適切な「Snap X」および「Snap Y」オプションが有効になっていることを確認してからポイントを作成してください。
名前バーで、「File」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択して Alchemy のすべてのパラメータをデフォルト設定にリセットします。
「Master Vol」ノブをクリックして、モジュレーションセクションにモジュレーションラックを表示します。モジュレーションラックに 2 つのモジュレータが読み込まれることに注意してください:最初のスロットに「AHDSR 1」、2 番目のスロットに「Velocity」が読み込まれます。
モジュレーションラックの「Velocity」スロットの右側にあるポップアップメニューから「ModMap 1」を選択します。
これによって「Master Vol」の「Velocity」モジュレーションにデフォルトの ModMap が適用されます。
MIDI キーボードでいくつか音を弾き、デフォルトの ModMap によってベロシティの反応が変化していないことを確認します。
ModMap の線の中央を上へドラッグして凸形のカーブを作成します。
再び MIDI キーボードでいくつか音を弾き、凸形のベロシティカーブの効果を確認します。中ぐらいの強さで弾いた場合に、デフォルトのカーブのときよりも大きな音が鳴るはずです。
ModMap の線の中央を下へドラッグしてセグメントを反対方向へ曲げ、凹形のカーブを作成します。
再び MIDI キーボードでいくつか音を弾き、凹形のベロシティカーブの効果を確認します。中ぐらいの強さで弾いた場合に、デフォルトのカーブのときよりも小さな音が鳴るはずです。
この例では、キーボードの一番下のキーから C4 前後までにわたって最大レベルで演奏される 2 つのソースによるプリセットについて説明します。この地点を上回ると、ソース A は最大の強さのままですが、ソース B はキーが高くなるにつれて音量が小さくなります。
名前バーで、「File」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択して Alchemy のすべてのパラメータをデフォルト設定にリセットします。
「Global」ボタンをクリックしてすべてのソースを表示してから、ソース A に 1 つのサンプル(またはマルチサンプル)を読み込み、ソース B に対照的な 1 つのサンプル(またはマルチサンプル)を読み込みます。
デフォルトでは、これらのソースの間に 50% のクロスフェードがあるので、キーボードの音域全体にわたって 2 つのサンプルがバランスされたミックスが聴こえるはずです。
ソース B の「Vol」ノブをクリックして、モジュレーションセクションにモジュレーションラックを表示します。
モジュレーションラックの最初のスロットで、「Note Property」>「KeyFollow」と選択します。
MIDI ノート番号に応じてソース B の振幅がモジュレートされますが、まだこのモジュレーションには必要な形状が備わっていません。現時点では、最も低いノートの音量が最も小さく、キーボードの中ほどのノートの音量は中程度で、最も高いノートの音量が最も大きくなります。
ここで ModMap を使用し、ソース B の「Vol」の応答の形状を「KeyFollow」によるモジュレーションに変更します。
モジュレーションラックのソース B スロットの右側にあるポップアップメニューから「ModMap 1」を選択します。
これによってソース B の「Vol」の「KeyFollow」モジュレーションにデフォルトの ModMap が適用されます。
MIDI キーボードでいくつか音を弾き、デフォルトの ModMap によって「KeyFollow」の反応が変化していないことを確認します。
ModMap のポイントを次のように編集します:
左端のポイントをドラッグしてレベル 1.00 まで上げます。
線に沿って中間点のマークのやや右側の位置でクリックし、新しいポイントを作成します。この新しいポイントのレベルは 1.00 のままにしておきます。
右端のポイントをドラッグしてレベル 0.00 まで下げます。
キーボードの音域をすみずみまで弾き、ソース B の「Vol」の応答を耳で確かめます。応答が好みに合わない場合は、ModMap でポイントの値または位置をさらに調整します。
名前バーで、「File」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択して Alchemy のすべてのパラメータをデフォルト設定にリセットします。
マスター・ボイス・セクションの「Coarse Tune」ノブをクリックして、モジュレーションセクションにモジュレーションラックを表示します。
モジュレーションラックの一番上のスロットで「LFO」>「LFO 1」と選択し、モジュレーションの「Depth」を 12.0 半音に設定します。
LFO 1 の設定を次のように調整します:
Shape = RandHold
Rate = 1/2 拍
Bipolar = オフ
ノートを押さえたままにして、ピッチが半音 12 個分の範囲で 1 拍に 2 回ずつ自由に変化することを確認します。
SnapX = 1/6、SnapY = 1/12 に設定します。これらの関数によって、必要な ModMap の形状が作成しやすくなります。
線に沿ってクリックし、最初と最後のポイントの間に新しいポイントを 10 個作成します。
ModMap のポイントを次のように編集します:
X 位置 | Y 位置 |
|---|---|
1/6 | 0/12 |
1/6 | 2/12 |
2/6 | 2/12 |
2/6 | 4/12 |
3/6 | 4/12 |
3/6 | 7/12 |
4/6 | 7/12 |
4/6 | 9/12 |
5/6 | 9/12 |
5/6 | 12/12 |